Spelproduktionens ekonomi

Som före detta grafiker och spelillustratör som gått och blivit ekonom tycker jag självfallet att spelens ekonomi är intressant. Ett problem inom spelproduktion är de ökande kostnaderna. Ledande datorspel idag är produktioner med kanske 60 eller fler mycket kvalificerade personer och med utvecklingstider över flera år. Framför allt är grafiken svår och dyr att framställa med ständigt ökande krav från spelare som har vant sig vid konstanta wow-upplevelser och maxutnyttjande av ständigt mer avancerad hårdvara. Det finns få sätt att skapa en trovärdig värld utöver att skapa den mer eller mindre för hand. Programmeringsrutiner kan återanvändas men all grafik måste göras ny. Nya MMOs kostar mer än 150 miljoner att producera. Spel är dyra att köpa – hur står sig spel egentligen, är de prisvärda?

Ekonomen Edward Castonova verkar vid Indiana University och studerar just spel. Han jämför kostnader, speltid och andra nöjen:

A film like Return of the King costs something like $100m to make, for perhaps ten hours of entertainment (I’ve watched the film 3 times). That’s $10m per hour. Now, a good SW occupies users for more time than that. An intense user will go in for 40+ hours weekly, for three or five years. Let’s be more conservative and say it is 25 hours a week for one year. 25×52 = 1,300 hours. 1,300 hours of entertainment produced Hollywood-style would cost $13b. The projection suggests that a fully mature game industry might be willing to put $13 billion into the construction of a fantasy world that provides entertainment, in terms of quality and time, equialent to to watching a string of great movies 3 or 4 hours a day, for a year.

Även om Castonova överdriver speltiden för de flesta spel, han tittar just på MMO-spel, så ör det ändå klart: Jämfört med film är spel en mycket effektivt producerad form av underhållning. Det är inte så svårt att förstå när skådisar som Tom ”Scientologen” Cruise kan ta hundratals miljoner i betalt per film.

Eftersom människor idag är beredda att betala så mycket per timme för film förutspår Castonova att vi i framtiden kommer att spendera ‘massiva mängder’ pengar på skapandet av virtuella spelvärldar. Det är nog rätt. Via BoingBoing.

2 Responses to “Spelproduktionens ekonomi”

  1. Niklas Says:

    Intressant inlägg. Kanske skulle börja spela något igen:-) En liten kommentar bara: förklara gärna dina spelförkortningar…

  2. Ulf Pettersson Says:

    Ah…

    MMO = Massive Multiplayer Online – onlinespel med massor av användare i massiva spelvärldar, t ex World of Warcraft, Guild Wars, Project Entropia

Leave a Reply

Bloggen tar paus, men återkommer i framtiden.